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Zitat von Pixmapixma
Hallo nochmal...ich verwende dzt. das Fitgirl Repack; Ich habe jetzt mal ein paar generelle Fragen zu GTA 5 und dem ganzen Versions Wirr-Warr:
1) (an alle die GTA 5 auch "legit" also für online haben): Ist dieses ganzen Launch im Fenster und Einstellungen nicht speichern auch bei dieser Version so? Oder kommen diese Probleme durch das Cracken zustande?
2) Warum hat nicht einfach jemand (wie Fitgirl Group) schon vorher einfach die Retail Version so stark komprimiert, dass man nur 30 statt 60 GB laden muss (wäre ja auch für Steam effizienter??!?)
3) Ich habe jetzt schon lange keine PC Spiele mehr gesaugt; ist dieses Chaos jetzt eigentlich bei jedem Spiel so oder ist das spezifisch bei GTA 5 so (dieses Chaos verdirbt mir ehrllich gesagt ziemlich den Spass am Spiel; obwohl euer super Support hier das ganze noch einigermaßen erträglich macht)
4) Zu den ganzen Bus (Granaten aus dem Auto etc.); ist die Reloaded Version jetzt ein Fix dafür dass GTA endlich so läuft wie es soll? Ich habe noch auf Reddit gelesen, dass die Performance in der gecrackten Version schlechter sein soll...kann das jemand bestätigen oder verneinen?
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zu 1.: So wie ich das im Rockstarforum gelesen habe gibt es auch noch genug Probleme mit einer originalen Version. Einiges hat RS ja schon gefixt, aber auch da gibt es immer noch crashes etc.
zu 2.: Zum einen musst du das so sehen das die Gruppen/Leute/Seiten die das anbieten ein wenig Geld pro DL verdienen. Je größer der DL desto mehr Parts=Downloads
Ich kenne die Fitgirl Version nicht (der Name sagt mir gar nichts), aber ich vermute mal die haben UHARC verwendet zum komprimieren? Zum einen Kann viel schief gehen wenn man Dateien so 'quetscht' und außerdem kann man die nicht mehr so schön in eine eigenes Setup verpacken wie Riddick und co. Und ein Setupmaker ist ja nichts anderes als ein besserer Packer ala Winzip, Winrar...
Die Chinesen wollten das Ganze einfach nur schnell in Umlauf bringen und haben daher den Preload einfach per Rar gepackt. Und mit diesen herkömmlichen Packern kann man eben nicht so hoch komprimiere. Außerdem kosten das eien Menge Zeit beim ein- und auspacken.
zu 3.: Nicht immer gibt es solch ein Durcheinander. Viele kleinere Release kommen ja von Steam und so. Da ist die Protection schon lang geknackt unc die müssen die Dateien einfach nur auf die jeweilige Situation anpassen.
Andere Game verwenden halt neue Verfahren des Kopierschutz und da ist das nicht so einfach gleich alles auf einen Nenner zu bringen. Sims4 war ein gutes Beispiel oder AC Black Flag. Da kamen Crackversionen wie am Fließband weil immer wieder was neues auftrat. Ging teilweise bis V11 oder so bis es richtig lief. Und ei solchen Spielen sind die Chinesen wieder sehr schnell.
Die wollen die Leute schnell bedienen, werfen aber auch immer wieder neue Versionen nach sobald Bugs gemeldet werden. Gab auch schon Situationen da haben die Gruppen Bugs gefixt die die Entwickler selbst nicht reparieren konnten oder wollten.
GTA 5 ist ein ganz neues Land was den Kopieschutz angeht. Abgesehen vom neu verwendeten Kopieschutz wurde zusätzlich im Social Club (der ebenfalls ziemliches Neuland für Cracker ist) noch eine Zeitprüfung einbaut die man erst am 19.04. entdeckte und darauf hin die V2 brachte die das behob. Deneuve Kopierschutz ist ein weiteres Beispiel was die komplexität angeht. Einige dieser Spiele sind bis heute nicht gecrackt. Siehe Lords of the Fallen z.B. und auch Fifa 15 hat lang gedauert. Ist halt manchmal nicht so einfach. Aber die meisten der Nutzer solcher Cracks tun sich ja zusammen und die Gruppen bemühen sich dann schnell gute Lösungen zu liefern und auch die Ansätze der Gamer die da sein oder andere gelöst haben werden dabei erst genommen. Die Gamentwickler halten offenbar aber meist die Käufer für blöd und darum werden meist nur Sachen gefixt die sie selber finden, nicht aber darauf eingegangen was die Gamergemeinde beisteuert an Infos.
Und die Hersteller diverser Aniviren Programme tun ihr übriges indem sie die Signaturen der Cacks einfach als Trojaner, Malware oder irgendwelche Stealer deklarieren um so die Leute davon abzuhalten die Cracks zu verwenden. Und das passiert leider immer häufiger. Hab selber schon gemecker bekommen das angeblich in meinen Angebot so was drin sein soll. Ist natürlich nicht, aber es gibt immer Leute die mehr auf ihr Software hören als auf gesunden Menschenverstand.
Sollen doch mal die DLL'S und exen ihrer gecrackten Antiviren Programme Scannen
Mal sehen wie lang die Tools dann noch laufen. Nicht umsonst sollte man diverse Dateien der Cracks vor diesen Scans schützen (Ausnahmen in den Antiviren Programme) und in der FW blocken damit die nicht heimlich nach Hause telefonieren.
Denn wenn ein Programm ohne mein Wissen und zutun zu diversen Adressen telefoniert udn Daten sendet, dann frage ich mich ob das nicht wahre Spyware ist. Doch die meisten gekauften Programme machen das. Und da ist das in Ordnung?
Oh man. Ich schweife ab...
zu 4.: Zum Peformanceunterschied kann kaum einer was sagen, da ja entweder nur die gecrackte oder nur die gekaufte Version gespielt wird. Wobei ja in der gekauften zusätzlich noch aktiv der RGSC mit läuft und ständig nah Hause telefoniert um irgendwas mitzuteilen...
Diese ganzen bekannten Probleme mit crashes beim Schießen aus dem Auto nachdem man zu Fuß Granaten verwendet hat oder beim Charwechsel in Missionen gibt es auch in der gekauften.
RS hat das bis jetzt nicht wirklcih gefixt. Jedenfalls haben die davon in den Changelogs noch nichts erwähnt. Da heisst es nur immer Gamestabilität verbessert. Was das auch immer bedeuten mag. Kann aber sein das die dran arbeiten und erst Infos dazu geben wenn sie es gelöst haben. Die sind ja für Ihre Verschwiegenheit bekannt.